बैठक कोठाको कुर्सी अंक वा फाइबर, एक हालको डिजाइन प्रक्रिया दुविधा। हामी सबै शुरुआती छौं तर हामीमध्ये केहीले यसमा काम गर्नुपर्दछ। शुरुआती डिजाइनरहरू हरेक उपलब्ध टेक्निक अवलोकन गर्छन् र केही सिक्दछन्। समयको साथ (~ १०,००० घण्टा) हामीले सुविधा (-ies) प्राप्त गर्छौं जुन हाम्रो खेललाई उन्नत / लोकप्रिय / निजीकृत / आर्थिककृत गर्दछ। त्यसो भए म मिडियाको साथ अहिलेको मोहबाट मोहित छु कि प्रस्ताव गर्दछ कि डिजाइनको सबैभन्दा आधारभूत भवन ब्लक भनेको अंक हो, सजीलो नियन्त्रण। अंक जीवन उत्पन्न गर्ने इकाई होइन, फाइबर भन्दा सानो कम्तिमा साधारण डिनोमिनेटरको मात्र गोल हुन्छ। डिजाइन कम्तिमा शार्ड, स्प्लिन्टर्स र फाइबर हो।